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Garden

as regras da corrente

o Limão nunca viaja sozinho. toda cópia vem com uma pra dar de presente, e quem chega ao fim ganha o direito de passar a relíquia adiante. o Master Lemon é a primeira relíquia do jogo que vem aí.

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    zerou? passa adiante.

    manda o print do final e conta pra quem vai dar — e uma memória com essa pessoa. a gente te manda a chave-presente.

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    ganhou? entra na corrente.

    a chave que você recebeu é seu convite: entra no grafo com ela, com sua foto se quiser, e deixa seu recado.

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    a corrente cresceu? abre outra.

    quando alguém entra abaixo de você, você pode pedir mais uma chave e passar de novo.

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    sem robô.

    toda chave sai da mão de alguém da equipe. o grafo é público; a chave, nunca.

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    uma vez.

    cada pessoa entra na corrente uma vez, por um presente. cada linha do grafo é um presente real.

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    25 pessoas.

    quando uma corrente chegar a 25 pessoas, a gente anuncia o jogo novo. essa corrente ganha o direito da relíquia — uma memória do Master Lemon dentro do jogo que vem aí. e quem abriu ela leva a mídia física do Master Lemon.

zerei o jogo — quero passar adiante

conta pra quem vai dar e uma memória com essa pessoa. a dedicatória é a parte que importa.

vale steam, switch, xbox ou playstation. o print fica privado — só a equipe vê.

0/1500

o combinado

  • a dedicatória e o nome de quem você escolheu podem aparecer no mural e no jogo que vem aí.
  • alguém da equipe lê antes de subir. pode demorar uns dias.
  • seu contato e o print nunca aparecem.